kill00man > Grand artiste
Nombre de messages : 285 Age : 43 Localisation : Derrière-toi, prêt a t'assassiner ! Avez vous RPGMXP ? : On dit RMXP et oui, biensûr que je l'ai :p Quels sont vos projets ? : The Strom Of Chrono Date d'inscription : 03/05/2007
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| Sujet: Sauvegarde pas dans le menu Jeu 3 Mai - 10:36 | |
| Salut! Je vais commencer par un script/tuto qui permet de ne plus avoir l'option sauvegarde dans le menu et aussi, j'expliquerai comment faire pour sauvegarder quand meme! Tout dabord, tout script de menu que vous avez vous devez forcement avroi quelquechose de ce type dans le script : - Code:
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def main # コマンドウィンドウを作成 s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip s4 = "État" s5 = "Sauvegarder" s6 = "Quitter" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) @command_window.index = @menu_index Il vou faut enlever le s5 Sauvegarde et mettre s5 a quitter(vous l'aurez compris, suivant les nombres que vous avez, il aut adapter pour que sa se suive) ensuite vous suprimmer le s6( vous comprenez que ca change aussi celon les commandes que vous avez) dans - Code:
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[s1, s2, s3, s4, s5, s6] Ensuite, allons voir plus bas dans le script. Vous devez avoir quelque chose comme sa: - Code:
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when 4 # セーブ # セーブ禁止の場合 if $game_system.save_disabled # ブザー SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # 決定 SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.decision_se) # セーブ画面に切り替え $scene = Scene_Save.new when 5 # ゲーム終了 # 決定 SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.decision_se) # ゲーム終了画面に切り替え $scene = Scene_End.new (modifiable selon les le menu) A paritr de là, c'est simple! Supprimer le when 4 (modifiable selon script) et remplacer when 5 par when 4(toujours modifiable!) Ensuite, allez voir dans le script Scene_Save(ou votre script de sauvegarde). cherchez un moment ou il y a quelque chose de ce genre: - Code:
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def on_decision(filename) # セーブ SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.save_se) # セーブデータの書き込み file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close # イベントから呼び出されている場合 if $game_temp.save_calling # セーブ呼び出しフラグをクリア $game_temp.save_calling = false # マップ画面に切り替え $scene = Scene_Map.new return end # メニュー画面に切り替え $scene = Scene_Menu.new(4) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● キャンセル時の処理 #-------------------------------------------------------------------------- def on_cancel # キャンセル SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # イベントから呼び出されている場合 if $game_temp.save_calling # セーブ呼び出しフラグをクリア $game_temp.save_calling = false # マップ画面に切り替え $scene = Scene_Map.new return end # メニュー画面に切り替え $scene = Scene_Menu.new(4) end
Remplacer le par - Code:
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def on_decision(filename) # セーブ SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.save_se) # セーブデータの書き込み file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close # イベントから呼び出されている場合 if $game_temp.save_calling # セーブ呼び出しフラグをクリア $game_temp.save_calling = false # マップ画面に切り替え $scene = Scene_Map.new return end # メニュー画面に切り替え $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● キャンセル時の処理 #-------------------------------------------------------------------------- def on_cancel # キャンセル SE を演奏 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # イベントから呼び出されている場合 if $game_temp.save_calling # セーブ呼び出しフラグをクリア $game_temp.save_calling = false # マップ画面に切り替え $scene = Scene_Map.new return end # メニュー画面に切り替え $scene = Scene_Map.new end
Tout ce qu'on vient de faire sert a enlever dans le menu et a quand on quite le menu de sauvegarde il nous ramene sur la carte plutot que le menu! Esuite il vous reste une derniere chose a savoir: Comment Sauvegarder Tout simplement, créé un événement et faites appeller un script et taper : - Code:
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$scene = Scene_Save.new Si jamis vous n'y arrivez pas, postez! ++ | |
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Luck > Administrateur
Nombre de messages : 507 Age : 31 Localisation : 35 Avez vous RPGMXP ? : Oui Quels sont vos projets ? : Nightmares of Apocalypsia - Mario Kart XP Date d'inscription : 17/11/2006
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| Sujet: Re: Sauvegarde pas dans le menu Jeu 3 Mai - 10:39 | |
| C'est une bonne aide pour nos débutants ^^ ... et ce script peut s'attribuer à tout les menus ? | |
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kill00man > Grand artiste
Nombre de messages : 285 Age : 43 Localisation : Derrière-toi, prêt a t'assassiner ! Avez vous RPGMXP ? : On dit RMXP et oui, biensûr que je l'ai :p Quels sont vos projets ? : The Strom Of Chrono Date d'inscription : 03/05/2007
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| Sujet: Re: Sauvegarde pas dans le menu Jeu 3 Mai - 10:50 | |
| Oui a tous! A condition de modifier les s? et les when? ++ | |
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Dark.D > Créateur
Nombre de messages : 354 Age : 32 Avez vous RPGMXP ? : Ouaip Quels sont vos projets ? : Aucun, je m'éclate juste un peu ^^ Date d'inscription : 18/11/2006
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| Sujet: Re: Sauvegarde pas dans le menu Ven 4 Mai - 11:03 | |
| Merci pour ce tutoriel ! Mais moi perso je préfère garder l'option sauvegarde | |
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Marioman7 > Apprenti artiste
Nombre de messages : 59 Age : 30 Localisation : Royaume Champignon Avez vous RPGMXP ? : Oui j'ai RPGMXP Quels sont vos projets ? : Aucun Date d'inscription : 28/04/2007
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| Sujet: Re: Sauvegarde pas dans le menu Ven 4 Mai - 13:57 | |
| Complexe le Ruby je trouve.... | |
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Dark.D > Créateur
Nombre de messages : 354 Age : 32 Avez vous RPGMXP ? : Ouaip Quels sont vos projets ? : Aucun, je m'éclate juste un peu ^^ Date d'inscription : 18/11/2006
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| Sujet: Re: Sauvegarde pas dans le menu Sam 5 Mai - 3:53 | |
| Pas plus dur que la PHP à mon avis ... là tout se ressemble ... | |
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Luck > Administrateur
Nombre de messages : 507 Age : 31 Localisation : 35 Avez vous RPGMXP ? : Oui Quels sont vos projets ? : Nightmares of Apocalypsia - Mario Kart XP Date d'inscription : 17/11/2006
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| Sujet: Re: Sauvegarde pas dans le menu Dim 6 Mai - 7:00 | |
| Au faite, deux points d'aide pour toi kill00man ;) | |
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| Sujet: Re: Sauvegarde pas dans le menu | |
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